如果你的“朋友圈”里有科幻迷、动漫迷、游戏迷,那么,一定见过这个词:赛博朋克。赛博朋克到底是什么?如果让你构建一个赛博朋克的世界,你将如何构建?10月20日,来自绘画、文学、语言届的多元艺术家们,在此次世界科幻大会的主题沙龙——“多元艺术家手把手教你打造赛博朋克世界”上进行了探讨。
什么是赛博朋克?
究竟什么是赛博朋克?现场,科幻世界动漫事业部负责人赵伟轩,波兰漫画、电影剧本创作者巴尔托什•斯泽波尔,科幻作家任青,漫画家矩阵,配音演员刘照坤,B站UP主忍者猫就各自的专业领域对自己所理解的赛博朋克进行了解释。
巴尔托什•斯泽波尔:今天的我们所提及的赛博朋克与上世纪70年代的赛博朋克已经完全不同了,70年代的赛博朋克代表着一种精神,叛逆、颠覆……现在更多的是人的感受,现在的赛博朋克作品中注重于叙述很小的事情,比如在赛博朋克里面人类的爱情是什么样的。
任青:我小的时候没听说过赛博朋克这个词,但现在回过头去看,发现我们小时候看到动画片《数码宝贝》里面就有很多赛博朋克的元素,比如动画片中的主角可以通过手表进入数码世界,数码也可以入侵现实世界。现在随着网络的不断发展,再阅读新的赛博朋克文学,我们得到的是未来光怪陆离的世界,从中看到了自己精神的困境。我觉得赛博朋克已经成为了一种精神,会潜移默化影响我们的创作,值得每个人去深入的了解,并结合自身有一定的思考。
矩阵:对我们画画的人来说,我们看到的赛博朋克是特别直观的,高对比度、高饱和度、低亮度的画面,整体亮度较低。画面以冷色调为主,同时局部用霓虹灯色调点缀。晦暗的雨夜、霓虹灯、东方元素,都给赛博朋克带来了视觉上的神秘和吸引力。
刘照坤:对于赛博朋克的作品我比较关注科技高度发达,精神压抑的世界中,人与人之间的关系如何处理,人的肉体如何与科技共存等等,所以我很注重赛博朋克作品中表达的思想。
忍者猫:我认为优秀的赛博朋克作品是让人看完并不想进入赛博朋克世界,我觉得赛博朋克是把现实中残酷的事情进行放大,并提醒人们这些放大的事情其实对人类来说是一种灾难。
从创作领域,如何创建一个虚拟的赛博朋克世界?
这些年,多部赛博朋克影视佳作的出现让幻迷们惊艳:从《攻壳机动队》到《银翼杀手2049》,再到美剧《副本》,这些作品中光怪陆离的场景和脑洞大开的情节让观众眼界大开。作为艺术家,如何从自己的创作领域构建一个虚拟的赛博朋克世界?巴尔托什•斯泽波尔、任青、矩阵给出了答案。
矩阵:人类的创作都是基于你见过的,我们没法构建一个完全虚拟的世界,把完全没有见过的东西创作出来,所以所有的创作还是基于现实有的东西。
巴尔托什•斯泽波尔:我想去构建这么一个虚拟的世界,我们是活在其他人的回忆中的,比如说20年后,有些人可以通过其他人的记忆看到我们现在。而且在我构建的虚拟世界里面,虚拟现实会和我们的眼睛链接在一起,比如说,因为我们每个人的思维不同,我们看到的同一种颜色,会有不同的感官体验。
仁青:我认为虚拟世界之所以有魅力,是因为和我们现在是不同的,所以科幻创作中,一是打造的虚拟世界是跟现实科技热点挂钩的,二是要有人类的感情的变化,同时还要让虚拟世界与现实世界两个世界交织,更会有魅力。